CARD · MTG
Grieta ciclónica
Cyclonic Rift
Cyclonic Rift es un instantáneo azul que por su coste de Overload ({6}{U}) devuelve todos los permanentes no-tierra de los oponentes a sus manos. Es la carta más temida de Commander y una de las más jugadas del formato.
Precios actuales
| Moneda | Normal | Foil |
|---|---|---|
| USD | 31.26 | 43.84 |
| EUR | 23.11 | 35.54 |
| TIX | 0.02 | — |
Snapshot tomado el desde scryfall. Los precios cambian a diario; ver la página oficial para el valor en tiempo real.
Cyclonic Rift es un instantáneo azul de Return to Ravnica (2012) que, por {1}{U}, devuelve un permanente no-tierra a la mano de su dueño. Pero su verdadero poder está en el Overload: por {6}{U}, devuelve todos los permanentes no-tierra que no controlas a las manos de sus dueños. A velocidad de instantáneo. En Commander, donde hay tres oponentes con boards desarrollados, Cyclonic Rift es el reset más devastador del formato: borra el campo enemigo sin tocar tu propio board, dejándote en posición dominante para ganar en el turno siguiente. Cotiza alrededor de EUR 23 y es uncommon, pero su impacto en partida es de mythic rare.
El rey indiscutible del Commander
En Commander, Cyclonic Rift es la carta no-tierra más jugada entre todos los mazos con azul según EDHREC. Su poder radica en la asimetría: a diferencia de wraths como Supreme Verdict o Wrath of God que destruyen todo (incluido tu board), Cyclonic Rift solo afecta a los oponentes. Esto significa que puedes lanzarla al final del turno del oponente anterior a ti, barrer tres boards enemigos, y entrar a tu turno con todo tu campo intacto y tres oponentes reconstruyendo desde cero. Además, al devolver permanentes a la mano en vez de destruirlos, evita habilidades de indestructible, efectos de muerte y protecciones que bloquearían un wrath tradicional.
Overload: la mecánica que lo cambia todo
Overload es una mecánica de Return to Ravnica que cambia la palabra 'target' por 'each' en el texto de la carta. En modo base, Cyclonic Rift es un bounce puntual por {1}{U}: funcional pero no extraordinario. Con Overload a {6}{U}, pasa de afectar un permanente a afectar todos los permanentes no-tierra de los oponentes. La clave está en que Overload no targettea, así que no puede ser contrarrestada por efectos de hexproof o shroud individual. Siete manás es mucho en formatos de 60 cartas, pero en Commander la aceleración de maná abundante (Sol Ring, Mana Crypt, Arcane Signet) hace que llegar a siete sea rutinario en turno 4-5.
Precio, ediciones y alternativas
Cyclonic Rift tiene 17 impresiones registradas, incluyendo Return to Ravnica, Modern Masters 2017, Commander Anthology y múltiples ediciones de Commander preconstructos. A pesar de ser uncommon en su edición original, el precio ronda los EUR 23 por la demanda masiva de Commander. Para quienes buscan alternativas, las más cercanas son Devastation Tide (Overload de conjuro, miracle a {1}{U}), Evacuation (devuelve todas las criaturas por {3}{U}{U} pero es simétrica) y Crush of Tentacles (conjuro 6 manás, simétrica con bonus de surge). Ninguna iguala la combinación de asimetría + velocidad de instantáneo que hace a Cyclonic Rift única.
Preguntas frecuentes
¿Cyclonic Rift devuelve mis propios permanentes?
No. En modo Overload, solo devuelve los permanentes no-tierra que no controlas. Tu board permanece intacto, lo cual es la principal razón de que sea tan poderosa en Commander.
¿Se puede contrarrestar Cyclonic Rift con Overload?
Sí, se puede contrarrestar normalmente con Counterspell o similares. Lo que no se puede es evitar el efecto con hexproof o shroud, porque con Overload no targettea permanentes individuales sino que afecta a 'each nonland permanent you don't control'.
¿Por qué Cyclonic Rift no está baneada en Commander?
La Rules Committee ha considerado banearla en múltiples ocasiones pero ha decidido mantenerla legal. Su argumento principal es que cuesta siete manás, puede ser contrarrestada, y no gana la partida por sí sola — solo crea una ventaja enorme que hay que capitalizar.