CARD · MTG
Rueda de la fortuna
Wheel of Fortune
Wheel of Fortune es un conjuro rojo de Alpha (1993) que por {2}{R} hace que todos descarten su mano y roben siete cartas nuevas. Baneada en Legacy, restringida en Vintage, es una de las cartas de robo más potentes de la historia de Magic.
Precios actuales
| Moneda | Normal | Foil |
|---|---|---|
| EUR | 4273.54 | — |
Snapshot tomado el desde scryfall. Los precios cambian a diario; ver la página oficial para el valor en tiempo real.
Wheel of Fortune es un conjuro rojo de Limited Edition Alpha (1993) con un efecto devastador: por {2}{R}, cada jugador descarta su mano y roba siete cartas. En apariencia simétrica, en la práctica es cualquier cosa menos justa: el caster vacía su mano con maná rápida antes de lanzarla, descartando cero cartas y robando siete frescas, mientras el oponente pierde una mano potencialmente buena. Es la versión roja de Timetwister (sin reciclar cementerios) y junto a ella forma el dúo de «robar siete» más poderoso de Magic. Está en la Reserved List, cotiza alrededor de EUR 4.273 en Alpha y está baneada en Legacy, restringida en Vintage y legal en Commander.
Romper la simetría: cómo abusar de Wheel of Fortune
La clave de Wheel of Fortune es la misma que la de Timetwister: el caster controla el timing. Si vacías tu mano antes de lanzarla — desplegando Moxen, artefactos baratos, criaturas agresivas o rituales de maná — descartas cero y robas siete. El oponente descarta 5-7 cartas que eligió cuidadosamente y obtiene siete aleatorias. En combinación con Narset, Parter of Veils o Notion Thief (que impiden que los oponentes roben más de una carta por turno), Wheel se convierte en un Mind Twist asimétrico: el oponente descarta toda su mano y no roba nada. Esta sinergia es central en cEDH y es la razón principal por la que Wheel of Fortune es una pieza tier 1 en Commander competitivo.
Wheel of Fortune en la historia de Magic
En los primeros años de Magic, Wheel of Fortune era considerada una carta roja de «draw 7» que equilibraba la falta de robo de cartas del color. El rojo históricamente es el peor color para generar card advantage, y Wheel fue diseñada como su respuesta a Ancestral Recall del azul. Sin embargo, la práctica demostró que «todos roban siete» es radicalmente diferente de «tú robas tres»: Wheel no genera card advantage limpio sino que reinicia el juego desde una posición ventajosa. Su poder real se descubrió cuando los jugadores comenzaron a combinarla con mazos de combo que vaciaban la mano rápidamente. Hoy es reconocida como uno de los errores de diseño originales de Alpha, junto con el Power 9.
Ediciones, precio y alternativas
Wheel of Fortune tiene 15 impresiones en Scryfall: Alpha, Beta, Unlimited, Revised, Judge Promo, Vintage Masters (MTGO), Kaladesh Inventions (Masterpiece) y la 30th Anniversary Edition. Está en la Reserved List, así que las únicas copias legales en papel son las cuatro ediciones originales y el Judge Promo. Alpha cotiza en EUR 4.273, Beta en EUR 1.500-2.500, Unlimited en EUR 500-800 y Revised en EUR 200-350. Las alternativas funcionales incluyen Wheel of Misfortune (Commander Legends, EUR 5, todos eligen un número secreto), Reforge the Soul (Miracle por {1}{R}), y Windfall (azul, cada jugador descarta y roba igual al máximo descartado). Ninguna iguala la limpieza y potencia del original.
Preguntas frecuentes
¿Wheel of Fortune es legal en Commander?
Sí. A diferencia de Legacy (donde está baneada), Wheel of Fortune es legal en Commander sin restricciones. Es una de las cartas de robo más jugadas en cEDH, especialmente en combinación con Narset o Notion Thief.
¿Wheel of Fortune está en la Reserved List?
Sí. Fue incluida en la Reserved List, lo que garantiza que no habrá reimpresiones funcionales. Las copias más accesibles son Revised (EUR 200-350) y Unlimited (EUR 500-800).
¿Cuál es la diferencia entre Wheel of Fortune y Timetwister?
Wheel descarta las manos y roba 7; Timetwister baraja manos Y cementerios en las bibliotecas y roba 7. Wheel es roja ({2}{R}), Timetwister es azul ({1}{U}{U}). Wheel no recicla cementerios, lo que la hace peor en combos que quieren reutilizar el cementerio, pero mejor cuando hay cartas útiles en tu propio cementerio que no querés perder.