CARD · MTG

Torre de mando

Command Tower

Torre de mando — Commander 2011 — Tierra — Coste

Tierra common de Commander 2011. Gira: añade un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante. La tierra más jugada de Commander según EDHREC (rank #2).

Precios actuales

Moneda Normal Foil
USD 0.72
EUR 0.3
TIX 0.06

Snapshot tomado el desde Scryfall. Los precios cambian a diario; ver la página oficial para el valor en tiempo real.

Command Tower (Torre de mando) es la tierra más jugada del formato Commander. Apareció por primera vez en Commander 2011 como common y se reimprimió 106 veces en todos los precons de Commander de Wizards posteriores. Su texto es simple pero perfecto para el formato: 'Gira: Agrega un maná de cualquier color en la identidad de color de tu comandante'. En un formato donde los mazos tienen comandantes multicolor (la mayoría), Command Tower es un Mox de tierra: entra sin girar, cuesta 0 de maná, produce cualquier color relevante. Aparece en más del 90% de los mazos multicolor de Commander registrados en EDHREC (rank #2, solo por detrás de Sol Ring). Solo los mazos mono-color no la juegan porque su Forest/Island/etc. básico es funcionalmente equivalente.

Historia editorial: nacida para Commander, diseñada para durar

Command Tower fue diseñada explícitamente para el producto Commander 2011 — el primer lanzamiento oficial de Wizards específicamente para el formato Commander (EDH). La tierra fue concebida como una 'tierra bicolor/tricolor/pentacolor universal' que no requeriera conocimiento previo de tierras duales. Su diseño es genial en su simplicidad: en vez de especificar colores ('tap for W or U or B'), usa el concepto de identidad de color del comandante para definir qué maná produce. Esto la hace future-proof: funciona con cualquier comandante presente o futuro sin necesidad de erratas. Se reimprimió en todos los precons de Commander posteriores (2012, 2013, 2014, Commander Anthology, 2015 al 2024) totalizando 106 impresiones — la tierra más reimpresa del juego.

Por qué es auto-include en todo mazo multicolor de Commander

La economía es trivial: Command Tower entra al campo sin girar y produce cualquier color de la identidad de tu comandante. En un mazo Esper (WUB) te da W, U o B. En un mazo 5-color te da cualquier color. Compárala con Forest o cualquier tierra básica: Command Tower es estrictamente mejor en un mazo multicolor porque tiene acceso a más colores. La única razón para NO jugarla es si tu comandante es mono-color (un Azul puro, por ejemplo), porque en ese caso Command Tower solo produce U y un Island común es funcional igual. Su precio bajo (USD 0.50-1) la hace accesible para cualquier mazo.

Comparativa con otras tierras universales: City of Brass, Mana Confluence, Exotic Orchard

Antes de Command Tower, los mazos multicolor jugaban tierras con drawbacks: City of Brass ({0}, tap for any color, takes 1 damage), Mana Confluence (igual que City of Brass pero nuevo), Exotic Orchard (tap for any color in opponents' lands). Command Tower es estrictamente mejor que City/Confluence en Commander porque no toma daño al tap. Solo es peor en Legacy/Modern/Vintage donde no hay comandantes y su habilidad no funciona (en esos formatos no produce maná). Por eso Command Tower es auto-include en Commander, pero invisible en formatos construidos.

Preguntas frecuentes

¿Command Tower funciona fuera de Commander?

No. Command Tower requiere un 'comandante' para definir su identidad de color. En formatos sin comandantes (Modern, Legacy, Vintage, Pioneer, Standard) la habilidad 'add a mana of any color in your commander's color identity' produce 0 manás porque no hay comandante. Técnicamente es legal pero produce nada.

¿Cuánto vale Command Tower en 2026?

Extremadamente barata: USD 0.70-1.00 NM en Cardmarket 2026. Como se reimprime en TODOS los precons de Commander, la oferta es enorme y el precio se mantiene bajo. Versiones foil o Secret Lair llegan a USD 5-15.

¿Command Tower entra girada o sin girar?

Sin girar. A diferencia de las tierras 'shock' o 'bounce', Command Tower no tiene entrada con penalización. Entra sin girar, lista para producir maná desde el primer turno.

Fuentes

  1. Scryfall — Command Tower (CMD)